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Mostrando entradas de julio, 2022

Manipulación de archivos de texto

  Manipulación de archivos de texto public static void guardar(string nombre){         {             System.IO.StreamWriter writerP = new System.IO.StreamWriter("C:/User/Desktop/Datos.txt", true);             writerP.WriteLine($"{nombre}");             writerP.Close();         }

Creando formularios en C#”

 UNIDAD 3 Creando formularios en C# Describió las principales dificultades que tuvo en el desarrollo del Visual Studio presentado. Bueno yo en grupo con el compañero Adam, las dificultades que tuvimos fueron: Hubieron muchos problemas, porque se saturaba la memoria del pc, también al momento de modificar el código y guardar los cambios, el formulario dejaba de funcionar.

FUNCIONES EN C#

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  HERRAMINETAS DE PROGRAMACION UNIDAD 3.   FUNCIONES EN C# Realice una consulta en internet sobre el manejo de funciones en C#. Realice un código donde se evidencie el uso de la función. El tema es de su elección.   DESARROLLO FUNCIONES EN C# Funciones Las funciones son métodos que ejecutan un conjunto de instrucciones e informan del resultado obtenido; es decir, devuelven el dato resultante de la ejecución. En C#, una función utiliza la sentencia return() para devolver el valor correspondiente. Enseguida se muestran algunos ejemplos de declaraciones de funciones: static int Sumar() // Devuelve un valor de tipo numérico entero static double Calcular() // Devuelve un valor de tipo numérico real.   Envío de parámetros a los métodos Un método (procedimiento o función) puede recibir datos para realizar algunas acciones, los cuales se denominan parámetros o argumentos. Existen dos formas de enviar datos a un método: por valor y por referencia: ...

MODELO CLASE

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  UNIDAD 3. MODELO CLASE ¿QUE ES UML? El lenguaje unificado de modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el Object Management Group. Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.   CONCEPTO DE AGREGACIÓN EN UML Es un tipo de asociación, se caracteriza por ser una jerarquía dentro de la clase y está representada por un rombo vacío, de este rombo sale una línea que conecta a todos los componentes relacionados. Ejemplo: CONCEPTO DE COMPOSICION EN UML Son un tipo de agregación, en este caso los elementos solo pueden pertenecer a un todo y lo representamos con un rombo relleno en vez de vacío como en la agregación.   Ejemplo: La laptop citada en el ejemplo anterior funciona si le quitamos la cámara web; sin embargo no funcionará si le faltase la pantalla, por lo que podemos decir que una laptop está compuesta básicamente de una pantalla y su unidad...

ARREGLOS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN REFLEXION

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UNIDAD 2. AEAE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION    ARREGLOS EN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN REFLEXION ARREGLOS MULTIDIMENSIONALES   Pienso que los arreglos multidimensionales, son muy buenos, porque nos permiten almacenar grandes cantidades, los cuales son muy parecidos a los arreglos dimensionales con la diferencia de que estos solo tienen un índice, los arreglos bidimensionales o también dicho de otra forma, arreglos bidimensionales o matrices son muy organizados, ya que se almacenan la información en tablas, estos almacenan un solo tipo de datos y permiten que el usuario pueda elegir la cantidad de datos que quiere ingresar.

PRÁCTICA SOBRE FUNCIONES

  UNIDAD 2. AEAE HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION FUNCIONES RECURSIVAS   Las funciones recursivas nos permiten dividir problemas en problemas más pequeños, es decir, en subproblemas, estas funciones son una técnica que consiste en definir una función en términos de ella misma.   Ejemplo 1: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;   namespace Recursividad1 {     public class Recursividad     {           void Repetir()         {             Repetir();         }           static void Main(string[] args)         {             Recursividad re = new Recursividad(); ...

Aplicando instrucciones condicionales e iterativas

  APLICANDO INSTRUCCIONES CONDICIONALES E ITERATIVAS   ¿Cuáles son las diferencias entre los ciclos para y mientras?   Que el para se utiliza cuando sabemos cuánto dura el bucle, es decir el número de iteraciones y también se usa para recorrer los array, mientras que el bucle mientras se utiliza cuando no sabemos cuánto va a durar el bucle, es decir, el número de iteraciones.

Entornos en C#

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  Entornos en C#   Pienso que es un excelente entorno de desarrollo, ya que sirve para crear aplicaciones de consola, aplicaciones de escritorio, páginas web y juegos, entre otros, lo inicial del programa no es complicado de aprender, como el mostrar un mensaje al usuario, que se hace  desde Console.WriteLine(“Hola Mundo”);, nos permite crear estructura de datos dinámicas,donde podemos usar varios tipos de datos como; enteros, cadenas de caracteres, tipo decimal, booleano, etc.

Aplicaciones en consola

APLICACIONES EN CONSOLA   IDE   C# C++ JAVA       DIFERENCIAS Funciona para la plataforma .NET. Permite el uso de punteros, los cuales son inseguros por su capacidad de eludir reglas de acceso a objetos. El compilador genera código de máquina para una plataforma   concreta. El compilador genera código de maquina (bytecode) para el procesador JVM. El código puede ejecutarse en diferentes plataformas.       SIMILITUDES Es orientado a objetos   y es estándar.   Soporta funciones o métodos(estáticos) de clases Basado en objetos Es orientado a objetos.