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UNIDAD 3_ VIDEOJUEGO

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  HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION II   UNIDAD 3      TAREA: EJERCICIO VIDEOJUEGO           ENTREGA: LUZ EDITH PARRA SERRANO. JESÚS DAVID TORRES OSPINO. MAIDA SELENA DE ORO VILLALBA.           DOCENTE: RUBEN DARIO BORJA CEBALLOS         INSTITUCION UNIVERSITARIA PASCUAL BRAVO A continuación  mostramos el código  del videojuego que realizamos y también  cuando esta en ejecución: Este videojuego fue realizado con la programación orientado a objetos, en  la cual se utilizo el lenguaje programación Java, el juego como explicamos en la exposición fue realizado con bucles FOR , con condicionales como IF, con matrices  package com.misiontic.juego;   import java.awt.Color; import javax.swing.JLabel;   /**  *  * @author jedatoos  */ public class vista extends javax.swing.JFrame ...

UNIDAD 3

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HERRAMIENTAS DE PROGRAMACION II       ENTREGA: LUZ EDITH PARRA SERRANO. JESÚS DAVID TORRES OSPINO. MAIDA SELENA DE ORO VILLALBA.       DOCENTE: RUBEN DARIO BORJA CEBALLOS         INSTITUCION UNIVERSITARIA PASCUAL BRAVO DESARROLLO: 1.      Ejercicio #1 Realizar un programa que lea por teclado dos números, si el primero es mayor al segundo informar su suma y diferencia, en caso contrario informar el producto y la división del primero respecto al segundo.   package ejercicios_del_profe; import java.util.Scanner; public class Lee_dos_numeros_y_los_compara { public static void main(String[] args ) { // TODO Auto-generated method stub Scanner sc = new Scanner(System. in ); float n1 , n2 , suma , diferencia , multiplicacion , divicion ; System. out .print( "Introduzca primer número: " ); n1 = sc .nextFloat(); System. out .print( "Introduzca segun...